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핸드오프, 링크 하나로 끝내면 안 되는 이유 — 효과적인 핸드오프 미팅·코멘트·Dev Mode 가이드
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"피그마 링크 드릴게요 😊" — 이 한 줄이 개발팀에게 얼마나 큰 숙제를 던지는지 아시나요? 링크만 전달했을 때 벌어지는 커뮤니케이션 비용, 핸드오프 미팅을 효과적으로 여는 법, 코멘트 활용 전략, Dev Mode 워크플로우까지 — 실무 경험담으로 정직하게 풀어드릴게요! 처음 핸드오프를 할 때 저는 꽤 뿌듯했어요. 페이지도 잘 정리하고, 컴포넌트도 그럴듯하게 만들었고, Figma 링크 하나를 Slack에 딱 보냈거든요. "다 됐다!" 싶었죠. 😎 그런데 30분도 안 지나서 개발자 채널에서 DM이 왔어요. "이 버튼 hover 상태가 없는데 어떻게 처리해요?", "여기 폰트가 뭐예요?", "모바일 버전은 없나요?" 그때 깨달았어요. 내가 링크를 전달한 게 아니라 질문 리스트를 전달한 것 이었다는 걸요. 좋은 핸드오프는 "파일을 넘기는 것"이 아니라 "파일에 담긴 의도까지 넘기는 것"이에요. 오늘은 그 차이를 만드는 방법들을 솔직하게 풀어볼게요! 링크만 던졌을 때 벌어지는 일들 🌪️ Figma 링크 하나만 전달했을 때 개발자 입장에서 어떤 일이 펼쳐지는지 솔직하게 재현해 볼게요. 실제로 여러 개발자 분들에게 들은 이야기들이에요. 🔍 개발자가 링크를 받고 하는 일 (추정 소요 시간) 파일 열어서 페이지 구조 파악하기 (5~15분) 어느 화면이 현재 스프린트 범위인지 찾기 (5~10분) 컴포넌트 클릭해보며 속성 직접 확인 (10~20분) 모호한 부분 리스트업하고 디자이너에게 질문 정리 (10~15분) 디자이너 답장 기다리기 (30분~수 시간) 답변 받고 다시 구현 시작 (이후부터 실제 작업) 합산하면 첫 번째 코드 한 줄 짜기까지 1~2시간 이 날아...